KATAMINO est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Ce jeu fait appel aux dons naturels de réflexion et de manipulation de chacun.
Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d'appréhender la géométrie dans l'espace , et développe logique et sens de l'observation.
KATAMINO est devenu « un classique » auprès des enseignants.
Ses multiples possibilités en font un jeu de patience attrayant et passionnant.
Pratiqué seul, Katamino est un casse-tête multiple intelligent et évolutif dont les solutions vont du simplissime à l’extrêmement difficile.
Son plateau de jeu modulable offre plusieurs degrés de difficulté et s'adapte à tous.
Il faut réaliser des ensembles parfaits appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs Pentaminos sur le plateau.
Plus le nombre de Pentaminos utilisés augmente, plus la difficulté s'accroit : on positionne la réglette verticalement entre les chiffres 4 et 5 du plateau pour réaliser un maximum de PENTAS 4.
Ensuite, par déplacements successifs de la réglette, on réalise un maximum de PENTAS 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12.
Il y a 36 057 combinaisons possibles !!!
A 2 joueurs, Katamino devient un jeu de réflexion aux parties rapides.
Chacun place, à tour de rôle, un Pentamino sur l'échiquier : le vainqueur est celui qui, en posant la dernière pièce, met l'adversaire dans l'impossibilité de jouer.
On peut aussi se partager équitablement les pièces, puis placer la réglette au milieu du plateau: le vainqueur sera celui qui remplit le plus rapidement possible le rectangle qui se trouve de son côté avec toutes les pièces dont il dispose.
Katamino est un jeu totalement atypique qui plaît aux joueurs quels que soient leur âge et leurs aptitudes.
Contenu de la boîte de jeu:
- 20 pièces en bois colorées dont 12 pentaminos,
- un plateau de jeu,
- une planche d’exemples,
- 6 tableaux-grilles pour réaliser 500 Pentaminos,
- un plateau pour jouer à 2 et
- les règles du jeu.
A partir de 6 ans.
Durée de la partie: 15 minutes
Dimensions : 19 x 10,5 x 4 cm.
Auteur : André Perriolat